Hyrule Warriors: Age of Imprisonment ตำนานสงครามผนึกจอมมารฉบับ Musou รุ่นใหม่

Browse By

ถ้าคุณชอบทั้งแอ็กชันสับมอนเป็นพัน ๆ ตัวบนจอ และอินกับเนื้อเรื่องลึกแบบ The Legend of Zelda ภาค Tears of the Kingdom แล้วล่ะก็ Hyrule Warriors: Age of Imprisonment คือเกมที่เหมือน Nintendo เอาสองพลังนั้นมาฟิวชันกันแล้วหมุนกาชาออกมาเป็น Musou ภาคใหม่บน Nintendo Switch 2 โดยเล่า “Imprisoning War” ที่ใน TOTK พูดถึงแป๊บเดียว แต่นี่ขยายกลายเป็นสงครามใหญ่เต็มรูปแบบให้เราได้เล่นด้วยมือจริง ๆ แทนแค่ดูผ่านคัทซีนเท่านั้น

ใครเล่นไป ดูบอลไป ชอบชีวิตสาย “สองจอ” ก็ยิ่งได้ฟีล เพราะระหว่างเคลียร์เควสต์ปราบปีศาจใน Hyrule โบราณ คุณอาจเปิดอีกหน้าจอไว้เช็กสกอร์หรือราคาบอลผ่านลิงก์อย่าง ทางเข้า UFABET ล่าสุด ไปด้วยก็ยังได้ บรรยากาศเหมือนดูสงครามในเกมคู่กับสงครามลูกหนังนอกจอเลยทีเดียว 😆


ภาพรวมเกม: Musou ภาค Zelda ที่ต่อยอดจาก Age of Calamity

ซีรีส์ Hyrule Warriors คือการเอาเกมเพลย์สไตล์ Dynasty Warriors (วิ่งฟาดมอนเป็นร้อยเป็นพันในแมพเดียว) มายำรวมกับโลก Zelda ตั้งแต่ภาคแรกและ Age of Calamity จนมาถึง Hyrule Warriors: Age of Imprisonment ภาคนี้ที่ถูกวางให้เป็น “ภาคเสริมเล่าอดีต” ของ Tears of the Kingdom โดยตรง เล่าว่าเหตุการณ์สงครามผนึก Ganondorf ในอดีตจริง ๆ เป็นยังไงกันแน่

ข้อมูลหลัก ๆ ของเกมนี้สรุปได้ว่า

  • พัฒนาโดยทีม AAA Games Studio ของ Koei Tecmo ร่วมกับ Nintendo
  • ลงเฉพาะ Nintendo Switch 2
  • แนว Hack and Slash / Musou วิ่งฟันฝูงมอนสเตอร์มหาศาล
  • เน้นให้เราเล่นเป็น Zelda, Rauru, Sonia และเหล่าโบราณชนของ Hyrule ในยุคก่อตั้งอาณาจักร
  • ใช้ระบบ Sync Strike และ Zonai devices มาเป็นแกนของเกมเพลย์รุ่นใหม่

พูดให้ง่ายคือ ถ้า Age of Calamity คือหนังสงครามในยุคก่อน Breath of the Wild ภาคนี้ก็คือ “ภาคออริจิน” ที่เล่าถึงสงครามครั้งโบราณที่ Rauru ต้องผนึก Demon King ด้วยตัวเอง


เนื้อเรื่อง: จากคัทซีนสั้น ๆ ใน Tears of the Kingdom สู่สงครามเต็มรูปแบบ

ใน TOTK เราเคยเห็นแวบ ๆ ว่า Zelda ย้อนเวลากลับไปในยุคของราชา Rauru และราชินี Sonia แล้วมี “Imprisoning War” ที่จบลงด้วยการผนึก Ganondorf แต่เกมหลักเล่าผ่านคัทซีนไม่กี่ฉากเท่านั้น

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment เอาช่วงเวลานั้นมาเล่าเต็ม ๆ:

  • Zelda ถูกส่งข้ามเวลากลับไปยุคก่อตั้ง Hyrule ได้พบ Rauru, Sonia และ Mineru อย่างเป็นเรื่องเป็นราว
  • เราได้เห็นการเมืองระหว่างชนเผ่าต่าง ๆ ทั้ง Rito, Zora, Goron, Gerudo ที่ต้องตัดสินใจรวมพลังกันรับมือ Demon King
  • Ganondorf จากที่เป็นแค่ตัวร้าย “พูดน้อยต่อยหนัก” ใน TOTK กลายเป็นตัวละครที่มีเล่ห์เหลี่ยม การเมือง และการทรยศแบบจังหวะละครได้ใจมากขึ้น
  • สงครามไม่ได้มีแค่หน้า “เทพผนึกจอมมาร” แต่ยังมีดราม่าของชนเผ่า Korok และ “Forbidden Constructs” ที่เป็นกองทัพอาวุธโบราณซึ่งหนีการควบคุมไปแล้ว

ข้อดีคือ เนื้อเรื่องไม่ได้ทำให้ TOTK ดูขัดแย้ง แต่กลับ “เติมช่องว่าง” ให้เรารู้ว่าเบื้องหลังการผนึก Ganondorf มีราคาที่ต้องจ่ายเยอะกว่าที่คิด ใครเป็นสายตาม Lore นั่งฟังทุกบทสนทนา มีความสุขแน่นอน


เกมเพลย์: ฟาดมอนเป็นฝูงด้วย Sync Strike และ Zonai Device

ถ้าพูดสั้น ๆ เกมเพลย์ก็คือ Musou เนื้อ ๆ นั่นแหละ แต่ภาคนี้มีลูกเล่นใหม่ที่ทำให้รู้สึกว่ามันคือ “รุ่นอัปเกรด” จาก Age of Calamity

หลักการพื้นฐาน

  • ปุ่มโจมตีเบา + หนัก สร้างคอมโบประจำตัวละคร
  • ปุ่มสกิลพิเศษของแต่ละคน (เช่น Zelda ใช้เวทแสง / เวลา, Rauru ใช้พลัง Zonai ฯลฯ)
  • ระบบหลบ / ป้องกัน / ยกโล่ตามตัวละคร
  • เกจท่าไม้ตาย (Special) ไว้เคลียร์พื้นที่รวดเดียว

แต่สิ่งที่เป็นจุดขายภาคนี้คือ

ระบบ Sync Strike

  • เวลาเล่นแบบมีเพื่อนร่วมทีม (AI หรือคนจริงในโคออป) เราสามารถกดใช้ Sync Strike เพื่อทำคอมโบคู่กัน
  • ตัวอย่างเช่น Zelda ล็อกเวลาใส่ศัตรู แล้วให้ Rauru พุ่งเข้าไปปล่อยแสงฟาดลงมาเป็นชุดเดียว
  • ท่าพวกนี้ทั้งเท่ ทั้งทำดาเมจแรง และทำให้การเล่นคู่กับเพื่อน “มีจังหวะนัดกัน” มากกว่าต่างคนต่างฟัน

Zonai devices และกิมมิกจาก TOTK

เกมเอาไอเดียจาก Tears of the Kingdom มาใช้เพียบ เช่น

  • Zonai device ที่มีธาตุน้ำ ลม ไฟ ฯลฯ ให้เราเรียกมาใช้ในสนาม
  • บางแมพมีปืนใหญ่ / พัดลม / รถลากแบบ Zonai ที่ใช้เปิดพื้นที่ หรือโยนศัตรูให้บินกระจาย
  • มีมอนและกองทัพ construct จากใต้ดิน (Depths) ที่ลื่นไหลเข้ากับธีมเกมเพลย์ Musou อย่างเหลือเชื่อ

สรุปคือ ใครเคยสนุกกับการเล่นของเล่นใน TOTK มากกว่าทำเควสต์หลัก มาที่นี่คุณจะได้ใช้ของเล่นนั้นในโหมดสับมอนแบบไม่ต้องกังวลเรื่อง durability อีกต่อไป


ตัวละครเล่นได้: จาก Zelda สายซัพพอร์ต สู่สายดาเมจเต็มตัว

หนึ่งในไฮไลต์ของภาคนี้คือ “ให้ Zelda ยืนแถวหน้าแบบเต็ม ๆ” ไม่ได้เป็นแค่เจ้าหญิงโดนปกป้อง แต่ลงสนามไปคอมโบเองได้แล้ว

ตัวละครหลัก ๆ ที่เล่นได้ เช่น

  • Princess Zelda – ใช้พลังแสงและเวลา มีสกิลคุมพื้นที่และหยุดเวลา ทำให้จัดจังหวะ Sync Strike ได้เก่งเป็นพิเศษ
  • King Rauru – สายพลังแสงและพลังโบราณของ Zonai ท่วงท่าเวอร์ ๆ แบบจอมกษัตริย์เทพ
  • Queen Sonia – สายสนับสนุน + ควบคุมเวลาแบบกว้าง ๆ ฟีลแม่พระประจำทีม
  • Mineru – สาย construct หนัก ๆ เน้นสกิลตีเป็นวงใหญ่
  • ผู้นำชนเผ่าต่าง ๆ ทั้ง Rito, Zora, Goron, Gerudo ที่แต่ละคนมีสไตล์เฉพาะตัว

แต่ละตัวไม่ได้แค่เปลี่ยนสกินแล้วท่าคล้ายกันไปหมด ภาคนี้ออกแบบชุดคอมโบและสกิลให้แต่ละตัวรู้สึกมี “บทบาท” ชัด ว่าคนนี้สายบุก คนนี้สายป่วน คนนี้สายคุมฝูง


โหมดการเล่น: แคมเปญใหญ่ + โคออปสองจอแบบเท่ ๆ

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment มีโหมดหลัก ๆ แบบนี้

แคมเปญหลัก

  • เดินเรื่องตั้งแต่ Zelda ย้อนเวลาไปถึงยุค Rauru
  • แบ่งเป็นบท (Chapter) และสนามรบในหลายพื้นที่ ทั้งพื้นดิน ปราสาท และใต้ดิน
  • มีคัทซีนเล่าเรื่องสลับระหว่างฉากต่อสู้ ทำให้การรบแต่ละครั้ง “มีความหมาย” ไม่ใช่แค่ฟันให้ครบด่าน

เควสต์เสริม / แผนที่เสริม

  • ปลดล็อกตัวละคร / อัปเกรดค่า stat / ปลดอาวุธพิเศษ
  • บางเควสต์เน้นเงื่อนไขเฉพาะ เช่น ใช้ตัวละครบางคน, จบภายในเวลา, ป้องกันเป้าหมาย

โหมดโคออป

  • เล่น Split-screen local co-op สองคนหน้าจอเดียวได้
  • ใช้ระบบ GameShare บน Switch 2 ให้เครื่องสองเครื่องเล่นด้วยกันโดยมีตัวเกมหลักแค่ชุดเดียว (ตามที่ Nintendo โปรโมต)

เหมาะมากกับสายเพื่อนรัก หรือคู่รักที่อยากช่วยกัน “ยำมอน” ถ้าจังหวะเพื่อนยังมาไม่ถึง จะนั่งรอเฉย ๆ ก็เสียดาย เวลาโหลดแมพก็แอบหยิบมือถือมาเช็กโปรหรือราคาบอลผ่านหน้าอย่าง สมัคร UFABET ไปพลาง ๆ ก็เป็นอีกสไตล์มัลติทาสก์ของสายเกม+กีฬาได้เหมือนกัน


บรรยากาศและงานภาพ: สงครามโบราณที่ทั้งสวยและวุ่นวาย

ด้านภาพและการเล่าโลก ภาคนี้ยกระดับจาก Musou ทั่วไปเพราะได้ “DNA ศิลป์ของ Zelda ยุคใหม่” มาช่วย

  • ฉากโบราณสมัยแรกเริ่มของ Hyrule ถูกออกแบบให้มีทั้งความศักดิ์สิทธิ์และความดิบของสงคราม
  • ปราสาท Hyrule ก่อนเป็นซากเหมือนใน BOTW/TOTK ดูอลังและเต็มไปด้วยรายละเอียด
  • โซนใต้ดิน (Depths) เอาบรรยากาศกดดันจาก TOTK มายัดใส่คนเป็นพัน ๆ ตัวได้แบบไม่รกรุงรังจนมองอะไรไม่รู้เรื่อง
  • เอฟเฟกต์ของ Sync Strike และ Zonai device ทำออกมาแบบ “โคตรเท่แต่ยังอ่านเกมได้”

รีวิวจำนวนมากชมว่าเกมนี้คือภาค Hyrule Warriors ที่ “ลื่นและสวยที่สุด” เท่าที่ซีรีส์เคยมีมา ทั้งด้านเฟรมเรตและความอลังของฉากต่อสู้ แม้จะยังมีความซ้ำของเควสต์ย่อยอยู่บ้างตามสไตล์ Musou ก็ตาม


ตารางสรุปข้อมูลสำคัญของ Hyrule Warriors: Age of Imprisonment

หัวข้อรายละเอียด
ชื่อเกมHyrule Warriors: Age of Imprisonment
ซีรีส์The Legend of Zelda / Warriors spin-off
แนวHack and Slash, Musou, Action
แพลตฟอร์มNintendo Switch 2 เท่านั้น
ผู้พัฒนาKoei Tecmo – AAA Games Studio ร่วมกับ Nintendo
ผู้จัดจำหน่ายNintendo
วันวางจำหน่าย6 พฤศจิกายน 2025
โหมดการเล่นเล่นคนเดียว, โคออปโลคัลแบบแบ่งหน้าจอ, GameShare เล่นสองเครื่อง
จุดเด่นเล่า Imprisoning War แบบเต็ม, เล่นเป็น Zelda จริงจัง, ระบบ Sync Strike + Zonai devices

ข้อดี–ข้อสังเกต

ข้อดี

  • เล่า Imprisoning War แบบเจาะลึก เติมเนื้อเรื่องให้ TOTK น่าอินยิ่งขึ้น
  • ให้ Zelda ขึ้นมาเป็นตัวละครหลักจริง ๆ ไม่ใช่แค่ตัวรอง
  • ระบบ Sync Strike ทำให้การเล่นร่วมกัน (คนหรือ AI) รู้สึกมีจังหวะทีมเวิร์ก
  • ใช้ของเล่น Zonai จาก TOTK แบบครีเอทีฟสุด ๆ
  • งานภาพและเฟรมเรตถือว่าดีมากสำหรับเกม Musou บน Switch 2

ข้อสังเกต

  • ยังมีความซ้ำของเควสต์ย่อยและการเคลียร์พื้นที่แบบ Musou ตามสูตร
  • คนที่ไม่ชอบฟิล “วิ่งวนตีร้อยรอบ” อาจรู้สึกเหนื่อยได้
  • ถ้าไม่ได้อินกับ Lore ของ Zelda เป็นทุนเดิม อาจไม่รู้สึกถึงความพิเศษของเนื้อเรื่องเท่าคนที่เล่น TOTK มาแล้ว

เคล็ดลับเริ่มต้นสำหรับมือใหม่

  • เริ่มจากโหมดแคมเปญ เลือกระดับความยากปานกลาง เพื่อสัมผัสทั้งเนื้อเรื่องและเกมเพลย์
  • ลองเล่นหลายตัวละครก่อนแล้วค่อยโฟกัสเมนหลัก 2–3 ตัวที่สไตล์ตรงใจ
  • ใช้ Zonai device ให้เยอะ อย่าฟันดื้อ ๆ อย่างเดียว เพราะหลายแมพออกแบบมาให้ใช้สิ่งปลูกสร้างช่วยควบคุมฝูงมอน
  • หัดใช้ Sync Strike ให้ชิน เพราะในระดับความยากสูง ๆ การประสานจังหวะจะช่วยล้างสนามได้ไวขึ้นมาก
  • อัปเกรดตัวละครที่เน้นคุมฝูงและสนับสนุนควบคู่กับตัวตีแรง เพื่อจัดทีมให้สมดุล

FAQ – คำถามที่เจอบ่อย

ต้องเคยเล่น Tears of the Kingdom มาก่อนถึงจะเล่น Hyrule Warriors: Age of Imprisonment รู้เรื่องไหม?
ไม่จำเป็น แต่ถ้าเคยเล่น TOTK มาก่อนจะยิ่งอิน เพราะจะเข้าใจบริบทของ Rauru, Sonia, Mineru และที่มาของ Imprisoning War มากขึ้น

เกมนี้เป็น Canon กับเนื้อเรื่องหลักของ Zelda ไหม?
จากข้อมูลที่ออกมา เกมถูกวางให้เป็น “ส่วนขยายของ Lore” ที่เสริมเรื่องราวช่วง Imprisoning War ให้ชัดขึ้น คล้าย Age of Calamity ที่เชื่อมกับ BOTW แต่ในรายละเอียดลึก ๆ แฟน ๆ ยังคุยกันต่อได้ยาวว่าอะไรคือเส้น Canon ตรงตัว อะไรคือมุมมองทางเลือกของสงครามนั้น

เล่นคนเดียวสนุกไหม ถ้าไม่เล่นโคออป?
สนุกได้เต็มที่ เพราะ AI เพื่อนร่วมทีมฉลาดระดับหนึ่ง และ Sync Strike กับ AI ก็ทำงานได้ดี ไม่ได้รู้สึกว่าต้องมีเพื่อนจริงเสมอไป

เหมาะกับเด็กไหม?
โดยรวมโทนเกมเป็นแฟนตาซี มีความรุนแรงแบบการ์ตูน Hack and Slash ไม่ใช่สายเลือดสาด แต่เนื้อเรื่องมีธีมสงคราม การเสียสละ และดราม่าพอสมควร ผู้ปกครองอาจเล่นไปพร้อมเด็กแล้วช่วยอธิบายประเด็นหนัก ๆ ให้เข้าใจง่ายขึ้น

ถ้าชอบ Age of Calamity อยู่แล้วควรซื้อไหม?
ถ้าคุณรัก Age of Calamity อยู่แล้ว ภาคนี้แทบจะเป็น “ภาคบังคับ” เลย เพราะปรับสูตร Musou ให้ลื่นขึ้น เพิ่มระบบใหม่ และเล่าเรื่องยุคอื่นของ Hyrule ที่ไม่เคยได้เล่นเต็ม ๆ มาก่อน


สรุป: ควรโดดลงสงครามผนึกจอมมารดีไหม?

ในยุคที่เกมแอ็กชันมีให้เลือกเป็นร้อย Hyrule Warriors: Age of Imprisonment โดดเด่นเพราะไม่ได้ขายแค่ “ความมันส์” แต่ขายทั้งความมันส์และ “เรื่องราวที่ต่อยอดจาก Zelda ภาคใหญ่” แถมให้ Zelda ได้ยืนกลางเวทีแบบเต็มตัวสักที

ถ้าคุณเป็นแฟน TOTK หรือเป็นสาย Musou อยู่แล้ว เกมนี้แทบไม่ต้องคิดมาก ส่วนคนที่อยากหาเกมคอนโซลเอาไว้เล่นยาว ๆ บน Switch 2 เกมนี้ก็เป็นตัวเลือกชั้นดี เล่นไปหลายคืนได้แบบไม่เบื่อ แถมถ้ามีเพื่อนมาฟาดมอนด้วยกันในโหมดโคออป บรรยากาศคือเหมือนจัดปาร์ตี้เล็ก ๆ ในยุคโบราณของ Hyrule เลย

และสำหรับใครที่ชีวิตจริงก็มี “สงครามประจำวัน” ทั้งงาน ทั้งบอล ทั้งเกม ก็อาจสลับจากสนามรบโบราณใน Hyrule ไปพักสายตาบนหน้าเว็บกีฬาอย่าง ยูฟ่าเบท เป็นพัก ๆ แล้วค่อยกลับมาจับจอยต่อได้แบบไม่เครียดจนเกินไป

ท้ายที่สุด ถ้าคุณกำลังมองหาเกมที่ทำให้คำว่า “สู้เพื่อปกป้องฮีลรูลองค์แรก” มีน้ำหนักทั้งในเชิงเรื่องราวและเกมเพลย์ Hyrule Warriors: Age of Imprisonment คือคำตอบที่คุ้มค่ามากบน Nintendo Switch 2 ในช่วงนี้เลย 🌟